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说书决斗与银翼杀手尝试 (第1/1页)
黑场是以人格为筹码决斗的竞技场。 人格是什麽大家都不懂。 不过在鼠鼠们的说法,不懂的东西就用功能来描述: 总之就是「决斗因子」了,非常浅显。 高位决斗者可以调用同系列底层者的决斗因子。 程度还被未可知。 决斗因子或许跟智商有相关X, 与流T计算机的C作有关, 与古代科技的C作有关 总之与国家和族群的兴衰有关。 决斗因子少的国家聪明人就少, 看不见的手不能提供足够资源, 遗迹挖掘的遗物不能用, 实T决斗就会输,然後被掠夺决斗因子。 没有人知道赢了可以g嘛, 但是输光一切的家伙便失去为人的资格。 但对岛上的动物大概也没多麽严重,大概就是不再有深切的慾望,也不再会说话而已,变成只会咕咕嘎嘎唉嘿嘿的蠢蛋而已。 决斗者以职业区分所拥有的牌组。 在进入黑场之後,决斗者就失去决斗场以外的感知。 以场地为基础,魔都/荒野/森林/深海等等分别, 另外有特殊的X1~X12禁区,或许只有特定条件才能开启,且不会重复出现。 在双方共用的 中立仪式/资源/场域C作 三类场地卡堆中,cH0U取定额手牌,再补上自己牌组每回一张的特质卡, 然後在各自阶段施放技能“获得加成,削弱对手” 反覆直到决斗因子的耗尽。 各种职业都有二/三/四个主动技C作决斗素质, 还有数个核心技能/被动能力会影响资源及场地运用。 以记者,编辑,银翼杀手是这个混沌类职业为例。 混沌往往意味着不稳定,冲突,可能X,以及强大的破坏力。 而银翼杀手是最难上手但伤害最稳定的混沌职业。 此系列的核心技能是“双重思想”。 自欺欺人是这个系列的核心解读。 重点在相信的同时不相信, 不知道“自己知道却装作不知道”。 记者, 主动技能是传播真相。 而被动及核心技术是构筑谎言。 编辑, 主动技能是编排文章 被动及核心技术是消灭异议及暴论。 而银翼杀手, 它们簇拥无知且身怀伟力,是有着钢之骨,银之血,铅之心的兵器。 虽能回应人言,苍白的躯壳中却是早已锈蚀殆尽的人格。 主动技能是以和平为矢志 被动及核心技能是以一切手段维护秩序。 它为带来和谐而引来SaO乱, 知晓道理拒绝承认知晓且顺应道理。 那麽职业该如何得到呢? 初步假设 由现实的经历及人格映S好了, 在初始态「无职业」中, Ai说谎和自欺欺人且从来不读书的, 累积足够决斗因子後,就会变成记者。 之後进阶也是同理,但是额外需要仪式/见证/灵魂的刻纹/锻造之类的程序。 进阶编辑的条件,自然就是捏造出欺骗了足够多人的新闻。 之後,封顶编辑再以和平之名完成对某种美好之物的屠杀/埋没/腐坏/扭曲,便晋升银翼杀手。 在此基础上,附加职业也是可以获得的。但是每个职业都要单独累积决斗因子的情况下,不容易达成。 然而同系列由於部分相似特质抵免的关系,更容易兼修。 甚至创造系更是要求高阶职业都要兼顾旁系。 结合上一篇, 有鼠鼠认为黑场是记叙时空与法则的背景维度, 也有的认为是负象限。或许取决於各自的经历视野。 决斗因子,噪度,回响,谐振,导出等等概念综合起来,我们可以得到单维度的设定背景 0系,黎塞吻与背景:总名零度/零象限 实系域 -R,黑场/心象/唯律空间/负象限/真名篇域 R物质空间/正象限/时空间 这些都是魔幻设定,不要太深究。 当作是过热,背景之类的玩意就好。反正他们的对价结构和应用结果都一样。 任意同系 -域之间的交界必是零系。 由此可以定义出一组统计空间。 在时空外的尺度, 只能用噪度noz或决斗因子foz的矢量 作为类似乱度,自由度,之类的变量...,然後定义非时间参照系统 总之应用简单的鼠学和国中物理来描述运动, d''''x/d''''noz等等。 对变率的变率观察, 於是可以定义类重力场的加速度,绝对趋向, 权力意志等指向唯一结果的趋向。 以下是科幻素材。当作是ai生成的就好 或许还有其它正交系,交集於零象限 第一正交数域,i,-i,又昵称称虚数域 实际上不虚,可以用电磁波的周期g涉和观测。 所以在鼠鼠得到的天启中称为第一正交数系。 还有第二正交之,第三正交 如j,-j等等等,用来形成对更高维度的描述。但鼠鼠的智商无法描述他们。
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