那麽来写日记吧!!_2021年2月11~21日的日记 首页

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   2021年2月11~21日的日记 (第1/2页)

    2021年2月11日的日记

    除夕,正是每年都有年夜饭之日。

    然後我的唇破了......

    陷入一种吃啥都痛的窘境。

    试着向舍妹求安慰,应曰:「节哀,没救了。」

    这个果然是亲meimeiQAQ

    #除夕

    2021年2月12日的日记

    入坑《姜饼人王国》,这个小玩意儿真的有点魔X。

    特别是那个生产时间30秒......

    作为一个半农场模式的游戏,这个采集周期真的太魔X了。

    看来我得想办法倚靠我的自制力了,有毒。

    #姜饼人王国

    2021年2月13日的日记

    使用脚本攻略《姜饼人王国》那魔X的农场。

    不过失败了......

    那个卡到不行的优化,对於固定套路的脚本是相当不友善的不确定因素。

    於是挂了一晚上的结果,就是起来後看到一个诡异笑容的花和他的说明文字。

    喵的!

    #姜饼人王国

    #耍废

    2021年2月14日的日记

    国小的同学意外的在几天前发起了一个随缘的小聚,日期就订在这一天。

    而在这个奇妙的日子里到底会有多少人到我其实挺好奇的。

    本想着时间到了让家人载我去看看,结果意外地当我起来的时候,整栋房子里却只剩我和一条狗。

    因为真的相当的好奇,於是我便用走的过去集合地点。

    ......回想起来这举止真的无谋而且脑子有洞!

    脚板痛Si了!

    到的人并不多,就两三个而已,而且X质意外的微妙,单纯就是以招集人为中心的打球聚,他的国高中同学数量b小学同学还多。

    不过看到认识的老同学时隔多年的再会,有这麽一瞬间会感受到时光的无情。

    毕竟我自己是不太显老的,虽然一年又一年过去,但却很难感受到时光的流动。

    看了变化极大的老同学,才惊觉原来十多年到底能多大程度的改变一个人。

    #老同学

    2021年2月15日的日记

    《姜饼人王国》区域六突破。

    感觉是时候养生一波了。

    不只是农场的部分已经开始追不上冒险的部分了。

    各种3级配料的需求也迫在眉睫,而这一切全都开始需要时间的累积了,想倚靠奇妙的爆肝SaOC作不太现实。

    所以先蹲一波,再推起来会b较舒适。

    正所谓蹲的越久,脚会麻......不对,跳的越高。

    #姜饼人王国

    #进入养生期

    2021年2月16日的日记

    补番,感觉这一季的菜单好像太缺乏幼nV要素了,补的有点痛苦。

    基本除了《无职转生》和《RE:0》以外,都拖了两三周的进度。

    蜘蛛子的步调还是感觉糟糕,感觉可以放着等收官再补。

    《BACKARROW》的部分,还找不太到好看的点,剧情进展非常温吞,一样考虑等收官再一次看完。

    《EX-ARM》那让我终於将「惨遭动画化」这句台词给送出去的惨烈状况,我决定要直接去找原着了。

    我真的从来没说过「惨遭动画化」这种台词啊!

    为什麽要让我说这麽不尊重动画公司的台词啊!

    缺乏幼nV的这一季,我真的没办法继续「看他能多烂」了。

    总之移出菜单吧,我不想置评。

    所幸《大人的防具店第2季》和《b方说略》是可以不用带着脑子看的动画,姑且降低了一些疲劳。

    说到疲劳,《怪病医拉姆尼》还是那个看得心累的配sE和音乐,我已经在纠结要不要丢出菜单了。

    剧情不舒服我可以接受,你Ga0我的观看T验就很靠北,特别是在大量捕番的时候来一个摧残眼睛和耳朵的东西。

    画面情绪和音乐情绪基本完全相反的作法,我他妈绝对不相信是巧合!

    就跟是非题全填还能考零分一样,这是ch11u0lU0的恶意!

    g!

    说到g,《棍之勇者成名录》真的是本季里番的优秀作品......

    什麽?不是里番也不是那个作品名?

    这其中一定有什麽误会。

    #2020冬番

    #补番杂谈

    #E-ARM

    #菜单移除

    2021年2月17日的日记

    大年初六。

    在这个大家都开工的日子,我也跟着开工。

    要做的第一件事,就是把自己的读一遍,来进入故事的基础氛围。

    顺便修正一下未发布章节的一些瑕疵......

    然後就是废在手游上了。

    《姜饼人王国》对仓鼠党极度的不友好,舍弃了50cH0U全撒在仓库扩建上之後,绝望的发现已经到达了扩仓的极限。

    总计161格的仓库看上去很多,实际上却很小。

    原料类素材堆叠极限为50、成品类素材堆叠极限为20。

    在种类上,原料类7种、成品类51种,考虑到能够灵活
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