那麽来写日记吧!!_2021年9月11日~20日的日记 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   2021年9月11日~20日的日记 (第1/2页)

    2021年9月11日的日记

    当《明日方舟》的众好友都在攻略的帮助下突破OD,却只有我因为战力的问题不能刷豆g研磨石,那感觉真的千言万语只剩一个国骂。

    於是我稍微清点了一下我无敌的史尔特尔到底还缺多少材料,并在发现手上的T力水似乎、好像能把需要的东西刷出来後,便义无反顾的迈向刷材料的大业。

    在消耗了理论上最黑状况的95%T力後,总算是将我无敌的史尔特尔给升级完成......看来我也不是什麽100%的天选之人呢,这运气够用!

    然後,然後还能有什麽然後?

    开刷豆g啊。

    我缺的就是火力而已,y门槛绕不过去,战术我可以玩花!

    #明日方舟

    2021年9月12日的日记

    《少nV前线》的夏活〈熵减焓增〉已经出了好几天了。

    然而我却一点进展都没有。

    除了跟《明日方舟》还在蜜月期的因素外,那个地图真的太大张了......光是打开图头就会很痛的那种。

    实际上来讲,那个很花的背景也是帮凶就是了,虽说背景的确是贴合故事在做,但那个小小的框塞这麽大的情报量对眼睛和脑袋都不是很友善。

    讲真,这根本不是手游规格,介面真的不友好。

    总之就再放一下,反正活动期很长......等身T状况好一点再打。所以说为什麽左半身还是酸痛到靠北?

    《明日方舟》顺便把小号的OD也给打了,方法基本上相似,就是找个有望成为输出主力的家伙,然後资源灌下去。

    但因为输出没有史尔特尔这麽狂,姑且还是玩了一手花样,像是辅助输出三名,用雷进行扫场对,主目的不是打BOSS。

    结果还真的给我打出能够使用自律的通关。

    然而能不能自律就只能呵呵了......

    那种极限C雷扫场,差个一帧就是有炸到和没炸到的差异,就是有通关和没通关的差别了,可不是二星或三星的差异......

    大致上就是,当手机连续跑到超过5场,就会开始掉漆的状况。

    #少nV前线

    #明日方舟

    2021年9月13日的日记

    《明日方舟》的OD在各种花式微调後,基本已经不太容易出现代理失败了......天知道我那运气怎麽Ga0的,凡是有可能出错的地方则必定出错。

    往好处想,我可以很轻易地累积到事故成因的经验。

    那些偶尔失败却Ga0不清楚成因的疑难杂症,我都可以很快地找到问题。

    突然想起,《少nV前线》的夏活是有新枪的,虽然这次各方管道都没看到新枪介绍图剪影倒是很多,但还是存在捞枪的需求。

    这种东西呢,捞到以前你永远不知道要捞多久,所以还是趁早为好。

    於是只好认真的稍微推一下图......然後马上就卡关了。

    2-13E,卡关原因:大楼路障无法处理。

    查攻略後:用重装去轰炸即可。

    .................................

    妈的,那倒是给我关卡提示啊!!!

    这什麽神仙C作???

    我可是差点就怒对路障强行突破了啊!!!

    实际上是突破失败被教育了。

    心力交瘁,打完2章就先躺好了,明天再来。

    #明日方舟

    #少nV前线

    #重装开道

    2021年9月14日的日记

    《少nV前线》夏活一口气把两个捞枪关给推出来後,就开始捞枪了。

    基本上消耗相当的低,大致上就是一个M4A1能Ga0定7%的问题。

    格里芬木星Pa0真的没在演。

    夏活第三章的难度基本全在修,各种大修小修,打一次不会想打第二次的那种修。

    夜战撞到怪物路障头会很痛的那种修......

    #少nV前线

    #捞枪

    2021年9月15日的日记

    《少nV前线》的捞枪一日。

    很顺利的将两把新枪都捞出来,然後感觉可以耍废......

    #少nV前线

    #捞枪

    2021年9月16日的日记

    《少nV前线》秉着多捞都是赚的念头,持续捞枪中。

    《明日方舟》的〈源石尘行动〉进入第二阶段,开放E关卡。

    於是开启烧演习券的道路,将关卡1~4给遛了一趟。

    关卡1的难点在於群攻火力,对於大佬来说,一只煌解千愁......但我没有。

    不过对於已经开启史尔特尔无敌之路的我来说,掐好时间轴燃烧史尔特尔来度过高压点也还是蛮容易的,就是算时间轴这件事很痛苦,远没有摆下去装Si舒服。

    关卡2的难点在於路线切换,不过租一只大佬的风笛就能够包揽一条路线的状况下,难度基本等於没有。

    关卡3稍微恶心人一点,在没有可控群攻爆发火力角sE「松果」的状况下,敌方单位「JiNg英渗透者」会变得极度恶心。

    此单位在首次受击後会分出一道分身,在分身击破前,不会被阻挡,被攻击优先度也会降到最低。松果的用途就是用可控的瞬间火力技能将分身击破。

    而在没有松果,又很容易因群攻溅S导致分身在攻击范围外产生的状况下,这关的难度飙升。

    最後只好用蛮力突破,靠着史尔特尔与借来的银灰来覆盖火力需求点。

    关卡4的难度骤降,变成炸雷游戏,基本上毫无练度需求可言,掌握怪物的移动顺序便可以轻易的通关。

    同时在拥有史尔特尔的状况下,最难处理的两个产怪大虫也能在最初登场时便使其退场。

    当然,就算没有史尔特尔,两个防过400的坦克也能轻松接下。

    #明日方舟

    #源石尘行动E

    2021年9月17日的日记

    《少nV前线》还在捞枪,捞枪游戏实锤。

    《明日方舟》的〈源石尘行动〉E关卡继续推进。

    E5的攻略思路有两个,一种是使用食铁兽或阿消进行推坑行动,另一种则是利用缓术单位进行放血行动。

    有监於我的特种单位阿消和食铁兽都没有资源练上去,便选择了思路二进行攻略。

    思路二会遇上的难点,基本上就是3只能远程攻击的大虫,这玩意儿一旦踩上流血加攻的地板,就会变成毁天灭地的超级自走Pa0。

    好在出场後基本都会在出口前停留一段时间,场地右上方的草丛摆上两名输出能压掉的话就OK了。

    E6的难点则相对轻松了不少,中央火力需求极高,然而在能够租借大佬的情况下,单线火力需求实在算不上障碍。

    E7的难度再度往上跳了一个阶段,而且这次是双线作战。

    难点有四:

    一、大量Si亡会分裂的杂鱼

    二、暴露风沙中会遭到狙击

    三、连续进击的六名菁英渗透者详见昨日关卡3叙述

    四、两名能撕穿防线的高攻大矛突袭追加隐匿、被阻挡前无法被攻击

    时轴上,开场後35秒第一批敌人出场,此时左下狙击出现,风沙中不可有人。

    左路敌人3、4、
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页