御伽之国_第七篇被笛声带往远方的孩子们(3) 首页

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   第七篇被笛声带往远方的孩子们(3) (第1/1页)

    眨眼过後,噩梦表面的波动已经变成类似浪cHa0的剧烈程度,地面也配合的鸣吼缓缓震动。糖果屋的装饰纷纷落下,迸出裂缝的外墙也流出枫糖浆,让空气充满黏稠的甜腻味道。

    「──咦?慢着,这个发展是不是不太对劲?面对着我们的这边的部分看起来像是头部耶。」

    我胆战心惊地开口,缓缓後退数步之後便开始逃跑,而夏帆也接连喊了「A计画」、「该Si」和「抱紧我!绝对不要松手!」直接弯腰将巴冷扛到後背,以不逊於我的速度开始奔跑。

    跑了好一段距离之後转头确认,只见噩梦以缓慢但确实的速度紧跟在後。

    噩梦接触地面的部分环绕着浓重雾气,隐约能够看见无论是土地、植物或建筑物的遗迹在碰触到雾气之後都直接崩解、坠落至下方的无底深渊。

    A计画的内容其实意外地单纯──倘若噩梦会追角sE,那麽成为目标的我们就拉着他去撞《哈梅尔的吹笛手》的根据地或集合地点,让这只大鲸鱼替我们减少对方故事的角sE人数。

    「我们距离噩梦太远了。」夏帆蹙眉说:「放缓速度再靠近一些吧,正好能够让你稍微恢复T力。」

    「首先,我不认为在持续跑动的情况下能够恢复T力,况且不能更近了,如果被卷入那团烟雾当中後果不堪设想。」

    「那、那个,我真的可以自己跑……放我下来吧?」

    「你是主角,必须尽量保存T力。」

    夏帆立刻一口回绝。

    在这样稍嫌混乱的情况下,我们顺利跑出《汉塞尔与葛丽特》的废弃场景边界。这个时候,噩梦依然不屈不挠地定速追在後方。

    夏帆朝後瞥了一眼。

    「……没用,被彻底锁定了。看来没有瞬间拉出一定距离就会一直被追到天亮。」

    「真是令人感到心累的结论耶。」

    「我这边没有问题,需要担心的是你。」夏帆说:「虽然听说人类的身T构造b起任何动物都更适合长途奔跑,远古时代的狩猎方式就是不停追在後方直到猎物筋疲力尽,然而你此刻的T力能否负荷就是一大问题了。」

    「那、那麽就让我下来吧,我可以自己跑。」巴冷急忙说。

    「刚才说过你必须保持T力。」

    「虽然你们聊得相当热烈,貌似没有理会我的时间,不过先说一声,我会努力撑下去的,好歹也撑过阿达里欧的特训了。」

    我苦笑着回答。

    夏帆不再说话,伸手将後方的巴冷托得更稳,继续迈开脚步。

    离开《汉塞尔与葛丽特》的废弃场景之後,眼前是一望无际的原野,长满了五彩缤纷的花朵,稍微碰触就会令花瓣互相敲击发出清脆的乐音。

    「在空旷的原野感觉不太妙。」我直率地发表感想。

    「记得前面是《杰克与豌豆》的废弃场景,那边我们从来不曾进去过,贸然闯入只怕发生万一的情况。」夏帆果断地说:「我们加快速度从侧边绕到後方,将噩梦引导向《哈梅尔的吹笛手》的根据地前方吧。」

    闻言,我不禁抬头。

    凑着月sE,能够看见那根通往天空彼端的巨大碗豆藤蔓。

    「噩梦无法冲进去根据地里面吧?」

    「这样正好,我们不仅多了一个缓冲的区域也可以造成他们的心理压力。运气好的话,噩梦甚至有可能停在根据地的正门口挡着不让他们离开,届时就多了整整一天的时间了。」

    「……虽然你说得轻描淡写,然而要执行这个计画表示我们得加速冲过身长可能超过一百公尺的噩梦对吧?」

    「所以加快脚步吧。」

    我无奈叹息,认命地开始贴着噩梦的边缘折返。

    话又说回来,没想到自己连续跑上这麽长一段距离依然脸不红、气不喘,看来阿达里欧的非人道特训还是有些用处的。

    「──加快速度!噩梦正在转身!」

    明明背着一个人然而速度依然远超过我的夏帆不悦催促。

    我急忙摇头甩去胡思乱想,用尽全力跟上。

    当我们好不容易赶到噩梦的後方时,视野忽然出现一位身穿鲜YAn花衣的身影。我反SX地r0u着眼睛,然而再度睁眼之後那个距离约数十公尺的身影依然没有消失,正是捧着一个竖琴的吹笛手。

    为什麽他会出现在这里?

    埋伏吗?

    「──不对!他似乎没有发现我们……吹笛手打的算盘和我们一样!他也躲在噩梦的另外一侧!」

    这个时候,吹笛手总算意识到我们的存在,难掩诧异地瞪大双眼。

    「要战?要逃?」我急忙问。

    「他只有单独一人,现在是三对一,这种机会千载难逢你还问什麽蠢话!」

    夏帆猛然刹车,顺着冲劲将巴冷扔进旁边的花朵当中,顿时扬起一连串的清脆乐音,接着立刻摆出备战姿势。

    我有些担心地瞥了一眼消失在花丛当中的自家公主,同样微微伏低身子。

    由於噩梦正在原地回转,目测大概有数分钟的空档,我们双方都没有动作,沉默地对峙。

    数个吐息过後,率先打破平衡的是吹笛手。

    即使居於人数劣势,吹笛手并没有逃跑,而是慢条斯理地向前迈出脚步,同时随手弹动琴弦。

    宛如拨动夜晚空气的清脆弦音开始扩散。

    下个瞬间,我们身後忽然传来天崩地裂的轰然巨响,转头只见遥远的位置有数以百计的粗壮碗豆藤蔓宛如忽然得到生命似的急速生长,疯狂地朝向我们靠近。

    果然如此!

    孩子们的赎金可以买到其他故事的道具!

    尽管已经预测到这个发展,然而我并不了解每项道具的效果,无法制定更进一步的策略,只能够以不变应万变地选择逃跑。

    前方是正在转向、逐渐b近的噩梦。

    後方是凶恶扑来的碗豆藤蔓。

    右方是怡然自得的吹笛手。

    毫无选择余地的我们谨慎地向左方撤退,尽管如此,我依然忍不住抱怨:「那是什麽鬼东西!」

    虽然碗豆藤蔓的速度并不快,一时半刻不至於被追上,然而铺天盖地的密集藤蔓在视觉上依旧相当震撼。

    「大概是《杰克与碗豆》的道具吧,记得那个故事出现过不少诡异的财宝,像是会下金蛋的母鹅和会自动涌出金币的袋子,竖琴应该也在里面,正好附近是故事的废弃场景。」

    夏帆展现出极为冷静的态度分析。

    「就算竖琴也是一样道具,然而能够像这样C控豌豆的藤蔓也太夸张了。」

    「应该说,我觉得竖琴和碗豆是两样道具。」夏帆说:「竖琴能够透过音乐C控植物,正好这附近是《杰克与碗豆》的废弃故事场景,於是碗豆就出现反应了,虽然现在看来确实又是一项彻底打坏游戏平衡的道具。」

    「……那麽等下发生战斗的时候,我会努力先抢过竖琴。」

    「我不期待,不过还请尽力而为。」

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