字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
.4-2涩与甜的滋味 (第1/1页)
登入福音。 常琦任照例选了长弓三石最惯用的雾弥与杀,那个带着骷髅面具的自己换上了一身黑袍,翻转了两圈手里的匕首,游戏开始读条。 读条结束,二维的介面沉入黑暗,当黑暗褪去,自己已经置身於一个空旷的大沙漠里了。 全身传来的微微cH0U痛感和焦躁感,证实着自己已经确实地进入了福音。那些仿佛在一点点灼烧生命的异常,是这个福音世界加速生命流逝、增强感知能力的证据。 常琦任压制下身T对异常痛觉的抵触情绪,开始观察周围。 啧—— 他下意识咂舌,这个毫无遮掩的随机环境非常不利於他的职介,而且松软的沙地很容易留下脚印,隐身也显得毫无意义。 好在自己此刻落脚的地方是一块巨大的岩石,不会留下脚印,并且视野也相当开阔。他开启隐身观察周围、思绪电闪。他打算在这隐身的五分钟内原地不动,尽可能多地搜集资讯,并考虑对策。 一时间他有点怀疑自己对难度的判断到底是否正确。 因为沙漠这种地形,是相当冷门的,通常都会被剔除在随机清单外面,只有这种门外汉聚集的深夜局才会有人将其纳入其中。当然长弓三石的认知里也不是完全没有这种对局经验,但完全不值得参考。 仅有的几次沙漠对局,他都是直接放弃了刺杀和隐身这些特X,凭藉着自身超群的反S神经和对投掷类武器的使用JiNg通,堂堂正正和对面y扛。然而就算是这样,在这种菜鸟局,也基本能无伤通关。 ——难道,我也要这麽g? ——算是练练自己的反S神经和对投掷类武器的使用熟练度? ——木力木力木力!「没用」的日语音译,常琦任的个人习惯。 一想到自己过去几次玩动作类、moba类游戏的手残程度,以及初高中的T育成绩,他就彻底放弃了这个念头。 就算身T能力还是长弓三石的,但反S神经跟不上,也毫无意义。 何况,他可不想在这次自己挑选的最简单的对局上冒风险,万一连这种局都打得血nVe,自己的职业生涯恐怕真要到此结束了。 他努力检索长弓三石这二十几年来的对局经验,终究还是发现了可以值得借鉴的某局。 虽然那一局的场地和现在不同,是长着零星几株枯树的浅滩沼泽,但X质上是相似的,同样是难以涉足地面。只不过那次是会减慢移动速度,这次是会暴露足迹;那次还有零星几株枯树供长弓三石落脚,这次放眼望去只有这一块大石头。 当然这些异同都不是引起常琦任注意的最主要点。 最主要点是,当时长弓三石的战术。 那一局的敌人能力虽然还是普遍低於长弓三石的实力,但也没到能让他肆无忌惮的地步。 因此他还是谨慎地使用了隐身,至於落脚点不足的问题,他完美利用了失去战斗力的敌人。 他先潜伏在枯枝上,逐个击倒路过的敌人,却并不把他们杀Si,只是割断他们的手筋、脚筋,让他们失去行动能力,再用烂泥塞住他们的嘴,让他们漂浮在沼泽地上挣扎,以x1引来更多的敌人。 同时把越来越多的「屍T」当成落脚点,来回弹S於枯枝和沼泽之间,以此增加自己移动的可能X,并逐步完成一对多的猎杀。 ——这个战术完全可以在这里再现! 常琦任想到这里暗自兴奋起来,条件反S地转动了下手里的匕首。 初始落脚点虽然只有一块岩石,非常不利,但同时岩石不像枯枝在发动攻击的时候会发出声响,能够更加悄无声息地完成第一次暗杀。之後让沙地上的「屍T」逐渐增多,就可以扩展行动范围了。 在脑海里完成了一系列构思,常琦任满意地点了点头。 这时候远处正好走来一行人,集中注意力看过去,那是两个火焰与剑、三个风鸣与弓,以及一个水寒与骑,共计六个人组成的小队。看他们还有说有笑、集中调侃一个人的样子,显然是门外汉中的门外汉。 ——一上来就是一对六吗?虽然对面显然不专业,但我也只是刚开第二局的菜鸟啊。 常琦任在心里嘀咕着,却暗自庆幸对方没有血量特别厚的,而且有一半是脆皮adc远距离物理输出。 然而常琦任立刻就发现了更致命的地方,那就是自己的隐身时间只剩二十秒,而以对方的速度,自己显形的时候还没走到足够自己刺杀的距离、并且正对着自己所在的岩石。 还好长弓三石有一旦进入隐身就在心里数秒的习惯。五分钟,也就是三百秒隐身,每过十秒他就会自我警示一下。 看来这个已经养成肌r0U记忆的习惯,到现在还在发挥着作用,成功地救了常琦任一命,否则他可能正在为自己的谋划而跃跃yu试,就已经被对面的三个弓手S成了刺蝟。 意识到情况的严峻X,常琦任打算先落脚到岩石的另一面,等隐身的五秒cd过去再动手,至於会在沙地上留下脚印,现在也没法顾及了。 ——脚印? 他转头看向岩石的另一面,也就是他准备藏身的位置,那里多出来了三列脚印,两列长,一列短。脚印出现之後就开始消失,像是凭空之中有人将其用沙掩埋住了。 ——原来是这样!三个雾弥与杀,两个注视猎物的行动,一个负责用沙掩埋住三人的脚印。他们和我盯住了同一队猎物,大概。 只剩十秒了!
上一章
目录
下一章